這個步驟的所有轉動皆只轉動R, U面,且不破壞之前步驟已做好的3個pair
下面所有的情形,其與其鏡像都用同一個名稱
組pair B時,只要將上面要組pair A角塊中的 ↔ , ↔ ,其角塊扭轉方向的3個Case如下
組pair B時,只要將上面要組pair A邊塊中的 ↔ , ↔ ,其邊塊位置名稱如下
當然你也會有組pair B的轉動,只要將上面要組pair角塊與邊塊中的 ↔ , ↔
鏡射P | 鏡射Q | |
---|---|---|
對新pair角塊扭轉的影響 |
Case 1 ↔ Case 3
Case 2不改變 |
Case 1 ↔ Case 3
Case 2不改變 |
對新pair邊塊位置的影響 |
位置pn → 位置pp → 位置ee → 位置pn
位置ne不改變 |
位置pn → 位置ee → 位置pp → 位置pn
位置ne不改變 |
位置pp | 位置pn | 位置ee | 位置ne | |
---|---|---|---|---|
Case 1 | 改組另一個pair | 改組另一個pair | ||
Case 2 |
鏡射P
(前往Case 2, 邊塊位置pp) |
鏡射Q
(前往Case 2, 邊塊位置pp) |
恰成pair | |
Case 3 |
鏡射P
(前往Case 1, 邊塊位置ee) |
鏡射Q
(前往Case 1, 邊塊位置ee) |
鏡射P
(前往Case 1, 邊塊位置pn) |
改組另一個pair |
若pair A還未組成,卻發現其邊塊在位置ne,則只好放棄改組pair B。同相地,若pair B還未組成,卻發現其邊塊在位置ne,則只好放棄改組pair A
下面2個特殊狀況,無論用鏡射P或鏡射Q一次內皆無法進入組pair A或組pair B的轉動,其解法如下
魔術方塊的RUPM, PRUM解法由吳宗諺製作,以創用CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 3.0 台灣 授權條款釋出。